El Vertedero

Comenzamos directamente, en el vertedero. Aparece el camión de desechos a vaciar en el vertedero, dejando las partes bajo una bañera. Haz click varias veces sobre la bañera para que caiga, luego da click sobre el cuerpo para que caiga a nuestro lado y lo tomemos. Haz click sobre la cabeza y expande el cuerpo, toma la muñeca, ahora aparecera en el inventario, tomamos la muñeca y se la damos una rata que va y viene, la rata te va a traer la pierna que nos falta. Tomamos el imán que esta delante de nosotros, justo al lado encontraremos un cable enrollado, lo tomamos, más adelante encontraremos un poste, lo doblamos, en el inventario unimos el cable con el iman, utilizamos esa union sobre el poste doblado y obtendremos el brazo que nos falta.
Automaticamente se balancea y pasa al otro lado del pozo de agua.

Puesto Fronterizo

Una vez que ha pasado la historia, vamos hacia donde estan los conos y tomamos uno, los demás los tiramos y tomamos la pintura que aparece al final. Subiremos el poste tomando siempre el metal que queda debajo y colocandolo hacia arriba, para poder subir expandir el cuerpo y tomar el foco, caemos al suelo.

Tomamos la pintura y la mezclamos con la pintura blanca, tomamos el cono de nuestro almacen y lo sumergimos, en el almacen combinamos el cono con el foco, nos colocamos el cono, expandimos nuestro cuerpo y solicitamos el acceso al puente.

La Mina

Subimos las escaleras, tomamos el gancho y bajamos hasta el depósito, nos encogemos y hacemos clic sobre el aparto que hay debajo del depósito, vamos a girar las perillas a modo de que queden en “2” y “A” presionamos el botón rojo y se mueve un tubo, nos hacemos normales y caminamos hacia arriba de las escaleras, tomamos el gancho de nuestro almacen y lo colocamos sobre el barandal, nos estiramos y brincamos hacia el tubo, vamos a ir hacia la derecha y tomamos la pieza amarilla.

Caes al suelo y colocas la pieza amarilla sobre las vias, jalamos el barandal y cae un carrito, tomamos las ruedas, las colocamos sobre las vias, nos subimos las ruedas, volvemos a jalar el barandal, recibimos un empujón y pasamos al siguiente nivel.

La Incineradora

Subimos las escaleras, tomamos el gancho y bajamos hasta el depósito, nos encogemos y hacemos clic sobre el aparto que hay debajo del depósito, vamos a girar las perillas a modo de que queden en “2” y “A” presionamos el botón rojo y se mueve un tubo, nos hacemos normales y caminamos hacia arriba de las escaleras, tomamos el gancho de nuestro almacen y lo colocamos sobre el barandal, nos estiramos y brincamos hacia el tubo, vamos a ir hacia la derecha y tomamos la pieza amarilla.

Caes al suelo y colocas la pieza amarilla sobre las vias, jalamos el barandal y cae un carrito, tomamos las ruedas, las colocamos sobre las vias, nos subimos las ruedas, volvemos a jalar el barandal, recibimos un empujón y pasamos al siguiente nivel.

La Celda

Una vez que pasa la escena, caminamos hacia la derecha y tomamos las hierbas verdes, caminamos hacia el papel higienico, nos alargamos, tomamos las hierbas del inventario y las colocamos sobre el foco, nos hacemos normales y tomamos un pedazo de papel higienico, de donde tomamos las hierbas vamos a tomar la tuberia, ahora en nuestro inventario vamos a mezclar las hierbas secas con el papel higienico y se lo vamos a dar al reo que se encuentra sentado, nos dara su brazo a cambio, caminamos al lado del retrete y debajo hay un oyo, tomamos el brazo del reo y lo vamos a llevar hacia el oyo que se encuentra arriba para llegar a una tercera celda.

Hacemos clic varias veces hasta que la escoba caiga, tomamos la escoba, en el almacen combinamos la escoba con la tuberia que tomamos anteriormente, y escapamos por abajo.

El Puesto de Guardía

UVamos a llegar el tunel hasta que podamos destapar una nueva alcantarilla, una rata se llevara la escoba, no nos preocupemos por eso, quitamos la tapa y estamos debajo de la mesa del guardía, pero él no puede vernos.

Vamos a hacer clic sobre la las patas de la silla y enseguida el guardía va caer, rapidamente tomamos los balines que tiene sobre el plato, el guardía caminara hacia el tiro en blanco y robamos la llave, volvemos a tirarlo de la silla, cuando camine hacia el tiro al blanco tiramos los balines sobre el piso, subimos y en la caja que tiene los focos rojos vamos a utilizar la llave, los focos pasaran a verde, regresamos al oyo.

Veremos una nueva escena, salimos del oyo y caminamos hacia las celdas, entramos en la celda del centro, expandimos el cuerpo y cogemos el destapa caños del techo. Volvemos a tamaño normal, vamos hacia el final de la sala, abrimos la caja que hay en el rincón y ponemos la hora en “04:45”.

Esto nos abrira la puerta, enramos en la celda y nos encontraremos un armario, hacemos clic en el armario, nos aparece un puzzle, lo único que debemos de hacer es colocar las bolas verdes sobre el área verde, es un puzzle aleatorio, pero sencillo, no podemos dar una solución.

Una vez que solucionamos el puzzle se abrira la puerta del armario y tomamos la pistola. Salimos de la celda y caminamos hacia el exterior.

La Torre

Lo primero que tenemos que hacer es empujar las cajas hacia el lado izquierdo, vamos a caminar hacia la caja que se encuentra al lado de la dama, lo que tenemos que hacer aquí es pasar las flechas de abajo hacia arriba, tomando en cuenta que cada circulo lo vamos a númerar del 1 al 7 de arriba hacia abajo vamos a presionar en el siguiente orden “3-5-6-4-2-1-3-5-7-6-4-2-3-5-4” si nos equivocamos hay un botón rojo con el cual podemos reiniciar las flechas. Una vez que las flechas estan en su posición, hacemos clic sobre la palanca, un imán va a bajar y sujetara la caja de arriba.

Empujamos la caja de abajo hacia su posición original, subimos a la caja expandimos nuestro cuerpo y subimos por las escaleras, una vez que estemos dentro de la cabina de control. Podemos manejar el panel, vamos a hacer “clic dos veces en el botón rojo de la derecha” y “una vez en el boton verde de arriba” y veremos que una bomba se comienza a mover, una vez que llegue a su destino, hacemos “clic en el botón rojo de abajo” unas 5 veces – para que tire suficiente aceite -, en el inventario mezclamos el destapacaños con la pistola, bajamos rápido y atrapamos al perro con la pistola.

Volvemos con la mujer y le entregamos al perro, ella nos dara un paraguas, utilizamos el paraguas para pasar bajo el agua.

Plaza de la Fuente

Vamos a subir unas escaleras y saldremos en una plaza donde hay algunos musicos, por el momento solo vamos a pasar de largo y subimos las escaleras, ahora estamos en una plaza con una fuente.

Frente a la fuente encontraras una manija, tomala y ve a hablar con el robot que se encuentrá sentado, te muestra un simbolo de infinito, a un costado encontraras un agujero en la pared, toma la manija y colocala en el agujero de la pared, nos aparece en grande la manija, vamos a girar hasta que la aguja negra del reloj se coloque en lo que parece el simbolo de infinito y la roja quede en en el VII.

Soltamos la manivela y las campanas sonarán, el robot con el que hablaste entrará por la puerta que se abre, haz clic sobre el papel que queda descubierto, volvemos a girar la manija hasta que la aguja negra quede en el simbolo de interrogante y la roja en el VI, soltamos. Las campanas vuelven a sonar, el robot sale por la puerta y se va a su banco, el guardía de la torre cierra el libro, baja y entra por la puerta de la torre.

Sube a la torreo de vigilancia y toma el altavoz. Bajamos a la plaza y hablamos con el robot que esta en una silla de ruedas, nos va a dar una aceitera, subimos las escaleras que se encuentran a un lado de la banca.

El Puente

Una vez llegamos arriba, estara un robot sobre unas escaleras, subimos las escaleras, una vez arriba quitamos el interruptor de la corriente, vamos a caer al suelo, jalamos el cable rojo de la izquierda, el robot sobre la escalera se movera hacia la derecha.

Abrimos la puerta que se encuentra en el poste, comenzamosa mover las piezas y una va a caer, la va a tomar el pajaro.

Camina hacia el centro del puente y el pajaro te seguira, estirando y encogiendo nuestro cuerpo sin soltar, de manera rapida, veremos que el pajaro se mueve en el cable balanceandose y el cable se rompera, el pajaro va a caer y nos deja la pieza en el puente, tomamos la pieza.

Volvemos al puzzle del poste y lo acomodamos.

Este puzzle tiene diferentes maneras de ser resuelto.

Veremos que comienza a correr electricidad por el cable, quitamos la pieza que agregamos de nuestro inventario, tomamos el cable y lo amarramos al puente, regresamos la puesta y el puente queda electrificado, subimos por la escalera y tomamos al gato, este se nos escapara pero al correr por el puente se electrocutara, volvemos a quitar la piesa del puzzle, tomamos al gato y bajamos hasta la plaza de los músicos.

Plaza de los Músicos

Como veremos a los músicos les hacen falta piezas para poder tocar, en tonces lo primero que vamos a hacer es observar la tuba, seleccionamos el gato y lo ponemos en la tuba, veremos como sale del interior una rata y el mismo gato.

Sal por la puerta del puente, selecciona la aceitera y colócala debajo de la gota que cae, espera un par de segundos hasta que la aceitera se llene, vuelve a guardar la aceitera.

Regresamos a la plaza de los músicos y vamos a entrar al bar que esta enfrente, tomamos la tira atrapa moscas, salimos a la plaza de los músicos, nos acercamos al barril de desechos y utilizamos la tira atrapa moscas para atarpar un poco de moscas, entramos nuevamente al bar y del inventario sacamos las moscas, el cantinero se va a distraer, jalamos el barril que esta en la entrada, saldrá una señora enojada y aventara una maceta, tomamos la planta y volvemos al bar, es momento de jugar con el robot que esta sentado, aquí no hay una solución directa, debes de jugar hasta lograr una fila de 5 tuercas.

Una vez hayamos ganado, el hombre se molesta y tirará los tornillos al suelo, levantamos los cinco tornillos, salimos a la plaza de músicos y se la entregamos al saxofonista, vuelve a salir la señora y la señora avienta una grabadora ahora, tomamos la grabadora y regresamos a la plaza de la fuente.

Le entregamos la aceitera al robot de la silla de ruedas y ahora nos pide aceite de girasol.

El Depósito de Agua

Abrimos la coladera y entramos, caminamos hacia la derecha y abrimos el buro, encontraremos un libro, lo hojeamos hasta encontrar una llave roja, hablamos con el robot que se encuentra sentada y nos contara una historia, de nuestro inventario mezclamos la bocina con la grabadora y la colocamos sobre el buro, vamos hacia la tuberia y reacomodamos la llave roja en la primer tuerca de arriba, hablamos el robot nuevamente y le pedimos ayuda, abrira el deposito y veras una nueva escena, otra llave pasara al inventario.

Acomodamos las tres llaves en la primer y segunda tuerca de arriba y la ultima en la segunda tuerca de abajo, el flujo de agua se va a detener, subimos a la plaza de la fuente, y entramos en la fuente, abrimos la valvula de la derecha, entramos y nos llevara un ascensor, tomamos el panel de control e invertimos las bolas rojas y negras de lugar, es decir las rojas deben de quedar arriba y las negras abajo.

Presionas el botón rojo que se encuentrá en el centro de la pared y bajamos.

La Cocina

Miramos por la ventana y veremos a nuestra novia, nos contara una historia.

Abrimos el armario, tomamos la mazorca, bajamos la olla que esta sobre el fuego, tomamos la mazorca y la colocamos sobre el fuego, comenzaran a salir palomitas de maíz y una barra de hierro caerá. Se la pasamos a nuestra novia, nos colocamos sobre la olla en el suelo, del inventario tomamos la barra de hierro y abrimos el aire acondicionado, volvemos a utilizar la barra de hierro y tomamos la resistencia, bajamos de la olla, volvemos a subir la olla a la parrilla, tomamos del inventario la resistencia y la metemos en la olla, esperamos unos segundos y se convertira en una manguera, tomamos la manguera del inventario y la conectamos al suministro de combustible, vamos a cargar el tanque y es momento de subir.

Arrancamos el elevador tomando el tirador rojo, vamos al panel de control y subimos.

El Invernadero

Para poder entrar al invernadero primero debemos hacer enojar al ventilador, haz cloc en el ventilador y te van a ir apareciendo modelos de aspas y ruedas, debemos responder con la figura que pensemos sea negativa, a medida que vayamos acertando el ventilador se ira enojando hasta que la maquinaria sale volando, permitiendote el acceso.

Entramos por el tubo, caemos sobre un escritorio, tomamos los dos cajones, ahora hacemos clic sobre la caja de la derecha, apareceran 6 puzzles diferentes, los debemos resolver para poder activar la maquina de riego y calor, así como el proyector.

Puzzle 1: Vamos a hacer clic en el primer cubo de arriba a la izquierda, seguiremos el camino hacia la derecha y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Puzzle 2: Hacemos clic en el cuarto boton de abajo, seguiremos el camino hacia la izquiera y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Puzzle 3: Hacemos clic sobre el quinto boton de la quinta linea, seguimos el camino hacia abajo y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Puzzle 4: Hacemos clic sobre el tercer boton de la linea tres, seguimos el camino hacia abajo, luego hacia la izquierda, luego hacia arriba y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Puzzle 5: Hacemos clic sobre el segundo boton de la segunda linea, seguimos el camino hacia arriba, luego hacia la izquierda, luego hacia abajo, seguimos hacia la derecha, luego hacia arriba y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Puzzle 6: Hacemos clic sobre el tercer boton de la segunda linea, seguimos el camino hacia abajo, luego hacia la izquierda y proseguimos hasta que todos los focos sean verdes.

Tomamos una barita que se encuentra en la primer maceta, empujamos la maquina de rayos hacia la primer maceta, regresamos a la caja donde resolvimos los puzzles, presionamos el primer botón de verde abajo, veremos como aplica una luz roja y la planta florece, subimos las escaleras, tomamos el palo y lo colocamos sobre la primer planta, miramos en el interior y encontraremos una lupa.

Bajamos las escaleras y colocamos la lupa sobre el proyector, tomamos uno de los archivos que tenemos en nuestro inventario y lo proyectamos, presionamos los botones, hasta que nos muestra una mariposa, con unos puntos sobre sus alas, caminamos hacia la puerta y activamos el interruptor.

Activamos los focos que vimos en la proyección, se abrira la puerta, nos paramos sobre la primer maceta, tomamos la rama de girasol de nuestra inventario, y la colocamos sobre la primer maceta, empujamos la maquina de rayos hacia la primer maceta, regresamos al panel de la derecha, presionamos el primer boton verde de abajo, vemos como crece el girasol.

Empujamos la maquina de rayos, sacudimos el girasol, salimos por la puerta, vamos a ver una maquina afuera de la puerta, agregamos las semillas del inventario, bajamos por las escaleras y colocamos la aceitera, volvemos a subir y movemos la palanca hasta obtener el aceite de girasol, tomamos la aceitera, camina hacia un costado del robot, aparecera una flecha hacia abajo y te deslizas.

Sube las escaleras, veremos la plaza de la fuente, entregamos la aceitera al robot en la silla de ruedas, nos dara un papel, cogemos la venda del piso, subimos las escaleras y caminamos hasta la izquierda.

Sala de Juegos

Seleccionamos el ticket, y lo utilizamos en la maquina de la derecha, se abrira la puerta de la sala de juegos. Veremos cuatro maquinas, primero iremos a la que parece una bicicleta.

Nos subimos y vamos a girar hasta que se encienda el foco de la primer maquina, vamos hacia ella y veremos un minijuego, este no tiene gran problema, solo debemos hacer 1,000 puntos, tomamos la moneda que nos da, si perdemos debemos volver a la maquina bicicleta y pedalear.

Regresamos a la maquina bicicleta, pero ahora debemos bajar la palanca al número 2, nos subimos y comenzamos a girar los pedales, una vez que se enciende el foco de la maquina dos, vamos hacia ella, nos van a salir 5 puzzles diferentes.

Puzzle 1: Abajo, derecha, arriba, derecha, derecha.

Puzzle 2: Derecha, abajo, arriba, derecha; derecha; abajo; abajo; izquierda; arriba; arriba; izquierda, abajo; derecha; arriba; izquierda; abajo; abajo; derecha; derecha; arriba; arriba; izquierda; abajo, derecha; derecha.

Puzzle 3: Abajo; derecha; arriba; arriba; abajo; izquierda; izquierda; abajo; derecha; arriba; arriba; izquierda; abajo; derecha; abajo, izquierda; arriba; derecha; derecha; abajo; izquierda; arriba; izquierda; arriba; derecha; abajo; abajo; derecha; arriba; arriba; abajo, derecha.

Puzzle 4: Arriba; izquierda; izquierda; izquierda; derecha; derecha; abajo; derecha; arriba; izquierda; izquierda; abajo; derecha; arriba; izquierda; izquierda; abajo; derecha; arriba; derecha; abajo, izquierda; arriba; derecha; derecha; abajo; izquierda; arriba; izquierda; abajo; izquierda; arriba; derecha; derecha; derecha; abajo; arriba; izquierda; izquierda; izquierda; abajo; derecha; arriba; derecha; abajo; izquierda; izquierda; arriba; derecha; derecha,; derecha.

Puzzle 5: Arriba; derecha; abajo; izquierda; arriba; izquierda; izquierda; abajo; izquierda; arriba; derecha; derecha; derecha; abajo; derecha; arriba; izquierda; izquierda; izquierda; izquierda; abajo; derecha; arriba; derecha; derecha; derecha; abajo; izquierda; arriba; izquierda; izquierda; abajo; izquierda; arriba; derecha; abajo; derecha; arriba; derecha; derecha; izquierda; izquierda; abajo; izquierda; arriba; izquierda; abajo; derecha; arriba; derecha; derecha; abajo; izquierda; arriba; derecha; derecha; abajo; izquierda; arriba; izquierda; abajo; derecha; derecha; arriba; izquierda; izquierda; izquierda; abajo; derecha; derecha; derecha; derecha.

Tomamos la moneda y salimos de la sala de juegos, bajamos a la plaza de la fuente.

Plaza de la Fuente

Al lado de la torre del guardia veremos una maquina que vende pulas, tomamos las monedas del inventario y las introducimos, nos dara pilas, en el inventario juntamos las pilas con la venda, regresamos al interior de la fuente, recorremos el camino hasta el elevedar y bajamos a la cocina presionando el boton rojo de la pared.

Nos asomamos por la ventana, verificamos nuestro inventario, tomamos la manguera y nos volvemos a pasar combustible, subimos y pasamos el invernadero.

El Guardia del Puente

Tomamos las pilas, se las entregamos al guardia, se va a hacer hacia un costado, hacemos clic sobre el botón de la derecha de la puerta, entramos al ascensor.

Elevador

Hacemos clic sobre la maceta, caera un poco de tierra, vamos a ver como sale un robot limpiador, rápido hacemos clic sobre el ratón para que lo agarre, cuando el ratón se va deja caer una bombilla, la tomamos.

Caminamos hacia el panel de control, nos estiramos y hacemos clic sobre la planta, veremos una estrella pintada en la pared, tenemos que recordar la forma pintada ya que es la clave para subir, hacemos clic sobre el panel de control, nos aparecen unos focos, agregamos el foco de nuestro inventario en el espacio de arriba que sobra, ahora debemos dibujar la estrella:

Tomamos el foco de abajo a la izquierda, ahora el foco de arriba la derecha, ahora el foco de arriba a la izquierda luego el de abajo a la derecha, tomamos el de arriba y por ultimo el de abajo a la izquierda, hacemos clic en el botón rojo del centro.

Vestibulo

Caminamos hacia el interruptor de la derecha, lo activamos, caminamos hacia la palanca de la izquierda y la vamos a bajar dos veces, nos subimos a la aspiradora y tomamos las tijeras, regresamos a la palanca y la vamos a subir dos veces, apagamos el interruptor, nos volvemos a subir a la aspiradora, tomamos las tijeras del inventario y cortamos el cable.

Activamos nuevamente el interruptor, vamos hacia la palanca y la bajamos dos veces, caminamos hacia la aspiradora, tomamos el candelabro del inventario, lo amarramos a la aspiradora, lo anclamos al retrete, regresamos a la palanca y la vamos a subir.

Regresamos al cuarto del retrete, tomamos el papel higienico y vamos a caer, nos valanceamos y vamos a desactivar la bomba.

Desactivar la Bombae

Comenzara una cuenta regresiva de 4 minutos y medio. Tomamos los cinco fusibles, los debemos colocar en el siguiente orden “D B E A C”. La bomba se desactiva y volveras a subir, ahora debemos subir las escaleras del vestibulo.

Sala de Controles

Caminamos hacia un tipo almacen que se ve la izquierda de la pantalla, presionamos el botón rojo y aquí hay dos puzzles un poco complicados.

Tomamos el cable eléctrico, vamos hacia el robot grande, tomamos el cable del inventario y nos conectamos en la cabeza del robot, se abre un minijuego. Lo unico que debemos hacer es recuperar la llave, después tomar la pistola y por último eliminar todos los virus, en total son 40.

Veremos una pequeña animación, nos entregara un foco y nos motrara la estrella que debemos formar en el elevador, regresamos al elevador.

Elevador

Caminamos hacia el panel de control, tomamos el foco de nuestro inventario y lo colocamos en el espacio vacio, formamos la estrella que nos indico el robot.

Tomamos el foco de abajo a la izquierda, hacemos clic en el foco de arriba, hacemos clic en el foco de abajo a la derecha, hacemos clic en el foco de en medio de la izquierda, hacemos clic en el foco de arriba a la derecha, hacemos clic en el foco de abajo, hacemos clic en el foco de arriba a la izquierda, hacemos clic en el foco de en medio de la derecha, por ultimo hacemos clic en el foco de abajo a la izquierda.

El elevador se movera, salimos nuevamente, tomamos el mazo, rompemos el cristal que protege la llave, tomamos la llave, regresamos al elevador, caminamos hacia la derecha y utilizamos la llave, tomamos el spray congelador, volvemos a salir del elevador, utilizamos el spray sobre el candado, tomamos el maso y rompemos el candado.

Subimos por las escaleras y rescatamos a nuestra novia.

Final

Aparecemos en el panel de control donde se encuentra el robot cerebro, salimos por la puerta, caminamos hacia la izquierda y veremos una caja, hacemos clic, vamos a tocar en el siguiente orden las teclas:
1 4 2 3 5 2 3

Las escaleras se expandiran, en ese momento hacemos clic sobre la novia y giramos la perilla que se encuentra frente de ella, listo, subimos las escaleras y fin de la historia.

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