El 4 de septiembre de 2025 será recordado como un día frenético en el mundo indie: después de siete años de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente llegó… y arrasó con todo. Te contamos cómo sucedió todo este fenómeno.
La llegada esperada de Silksong
Después de debutar como un DLC proyectado para Hollow Knight (2017), Silksong creció hasta convertirse en una secuela completa. El anuncio de su fecha de lanzamiento apenas dos semanas antes catapultó su expectación al máximo nivel. Finalmente, el 4 de septiembre de 2025, se lanzó en múltiples plataformas: Steam, Nintendo Switch/Switch 2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Linux, macOS y en Xbox Game Pass desde el día 1
Colapso simultáneo de tiendas digitales
El estreno fue tan masivo que ocasionó colapsos generalizados: Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store experimentaron fallos, caídas, errores de carga y problemas al procesar compras. Fue un fenómeno inédito para un título indie
Récord de jugadores en línea
Pocos minutos después del lanzamiento, Silksong já alcanzó más de 100,000 jugadores simultáneos en Steam. En pocas horas llegó a picos de entre 500,000 y 560,000 usuarios jugando al mismo tiempo, consolidándose como uno de los estrenos más exitosos de la historia de la plataforma
"Silksong" eclipsa otros lanzamientos indie
El lanzamiento fue tan impactante que varios estudios independientes postergaron sus estrenos para evitar ser opacados. Uno de esos casos, Jetrunner, reconoció que lo sucedido fue paradójicamente una bendición, pues su juego ganó visibilidad en medio del frenesí
Reacciones y memes en la comunidad
El streamer Xokas se volcó contra Steam por los fallos, usando un lenguaje punzante que reflejó la frustración de muchos usuarios. Mientras tanto, redes como Reddit bromeaban sobre lo que podría suceder con futuros lanzamientos masivos, como GTA 6